Nein wirklich, du solltest. Wenn jemand fragt, warum du um 3 Uhr morgens bei deinem Lieblings-Shooter-MMO-Hybrid spielst, kannst du ihn direkt auf diesen Artikel verweisen und sagen: "Siehst du? Sehen!? "Wir sollten alle Multiplayer- und Co-Op-Spiele spielen, weil unser Geschäft nicht nur Webseiten betrifft. Es geht auch um Menschen.

Andere haben über die Verwendung von Gamification im Design geschrieben. Einige haben über Dinge geschrieben, die wir aus den erfolgreichen (und manchmal schrecklichen) UIs lernen können, die wir in Spielen finden. Ich möchte darüber sprechen, was wir über uns selbst, andere Menschen und menschliches Verhalten im Allgemeinen lernen können, indem wir Multiplayer- und Koop-Spiele spielen.

Dies könnte besonders nützlich für diejenigen sein, die wie ich eher introvertiert sind. Face-to-face-soziale Situationen können schnell erschöpfen, aber der einzige Weg, um besser zu werden, ist zu üben. Nun, warum nicht aus der relativen Sicherheit deines eigenen Heims üben?

Lektion 1: Wir sind alle auf der gleichen Seite (gut, außer für die anderen Jungs)

Wenn jemand Sie anheuert, um eine Website zu gestalten, oder wenn Sie zusammenkommen, um mit anderen Leuten für Nicht-Kundenarbeit zusammenzuarbeiten, bilden Sie ein Team. In der Client-Arbeit muss dieses Team den Client einschließen.

Wir alle haben ein gemeinsames Ziel: das andere Team zu töten

In der Hitze eines verbalen Streits über den besten Weg, Dinge zu tun, kann es leicht sein, dies zu vergessen. Dies gilt insbesondere dann, wenn die Person, mit der Sie diskutieren, nachweislich die Spielmechanik oder die Prinzipien / Prozesse des guten Designs nicht kennt. Es ist leicht, sie als Hindernis für den Fortschritt zu sehen.

Sie sind nicht das Hindernis. Ihre Ignoranz, Angst oder jede andere Emotion hält die Kommunikation auf, das ist das Hindernis. In einem Spiel ist es gut, sich selbst und einander zu erinnern, dass wir alle ein gemeinsames Ziel haben: das andere Team zu töten. In Ihrer Arbeit müssen Sie vielleicht einen besorgten Kunden daran erinnern, dass Ihre Website genauso erfolgreich sein soll wie sie. Sie sind darin investiert.

Keiner von euch ist der Feind.

Lektion 2: Newbs sind zu lieben; n00bs sollen unterdrückt werden

Manche Leute sind nicht nett zu neuen Spielern ("newbs"). Das ist selbstzerstörerisch, denn wenn man Leute von dem Spiel, das man liebt, wegtreibt, verliert dieses Spiel seine Geschäfte. Alle neuen Spieler müssen mit Liebe, Sorgfalt und Respekt behandelt werden. Sie verbringen Zeit und möglicherweise Geld für dieses Spiel, das Sie lieben. und das können wir alle hinter uns bringen.

"N00bs" sind jene Spieler, die sich absolut weigern zu lernen, obwohl sie manchmal jahrelang gespielt haben. Sie nehmen keinen Ratschlag, hören nicht auf, schlechte Ratschläge zu geben, und manchmal tun sie ein störendes und ruckartiges Verhalten. Für diese Menschen ist oft nichts zu machen.

Bei unserer Arbeit vergisst man leicht, dass nicht jeder einen Informatikkurs in der Schule besucht hat. Manche Leute lernen nur genug über ihren eigenen Computer, um ihre E-Mails zu überprüfen, und das war's. Andere haben möglicherweise nur Erfahrung mit Touch-Geräten oder Spielkonsolen. Geduld ist in diesen Situationen nicht nur eine Tugend. Es ist wichtig.

Manche Leute können jedoch nicht geholfen werden, egal ob sie Kunden oder Teamkollegen sind. Sie müssen weg von diesen n00bs, bevor Sie anfangen, allen zu misstrauen. Ernst. Wenn Sie nicht vorsichtig sind, werden Sie verbrannt, und es kann für andere unmöglich sein, sich in Zukunft das Vertrauen zu verdienen. Sollte das passieren, wirst du öfter alleine arbeiten.

Alleine zu arbeiten ist großartig, aber nicht immer und für immer.

Lektion 3: Die Leute erinnern sich, wie Sie sie fühlen ließen

Wenn ich einen vertrauten Namen in meinem Team oder auf der Suche nach einer Party sehe, wird eines von zwei Dingen passieren:

  1. Ich werde glücklich sein, weil ich mich daran erinnere, sie zu mögen.
  2. Ich werde unglücklich sein, weil ich mich an vage unangenehme Gefühle erinnere.

Meistens kann ich mich nicht genau erinnern, was passiert ist oder wessen Schuld es war. Die meisten von uns, manchmal unbewusst, versuchen, die Details von Dingen zu vergessen, die sich schlecht anfühlten. Das ist normal und natürlich. Was wir nicht vergessen werden, sind die rohen Emotionen.

Wenn Sie einen anderen Spieler stummschalten (stummschalten) müssen, tun Sie es ruhig und ohne Fanfare

Versuchen Sie in Ihren Spielen und in Ihrer Arbeit immer, sich zumindest freundlich zu trennen. Du kannst nicht genau kontrollieren, wie andere Menschen über dich denken. Es gibt so viele potentielle Faktoren, dass es nicht einmal lustig ist. Aber Sie können Probleme direkt und so ruhig wie möglich angehen.

Wenn Sie Ihre Frustration mit weniger als höflichen Worten ausdrücken müssen, stummschalten Sie das Mikrofon, machen Sie ein "UURRRGGGGHHHH" -Sound und dann weiter. Tu es nicht vor ihnen. Wenn Sie einen anderen Spieler stummschalten (stummschalten) müssen, tun Sie es ruhig und ohne Fanfare.

In der Geschäftswelt müssen Sie möglicherweise nie wieder mit dieser Person arbeiten, aber sie können Sie auf andere verweisen. Sie könnten Sie verrückt gemacht haben, aber Sie sollten ihnen das wahrscheinlich nicht erzählen, es sei denn, Sie wissen, dass sie eine Haut haben, die dick genug ist, um diese Art von Ehrlichkeit zu akzeptieren. Sie werden anderen nicht sagen, wie gut deine Arbeit war, wenn du ihnen das Gefühl gabst, dass sie scheiße sind und sie dir deswegen übel nehmen.

Lektion 4: Sei klar, sei spezifisch

Wenn man ein rasantes Spiel spielt, muss viel Kommunikation während des Spiels gemacht werden. Manchmal geschieht dies per Sprachchat, wo Sie Ihre Worte und Ton, aber keine Gesichtsausdrücke haben, um Bedeutung zu vermitteln. Manchmal sind Sie auf Text beschränkt.

Bis Sie lange genug mit jemandem gespielt haben (oder gearbeitet haben) und Sie beide den gleichen Slang oder die Abkürzung übernommen haben, müssen Sie die zusätzlichen Anstrengungen unternehmen, um vollkommen klar zu sein. Es gibt keine Abkürzung. Es gibt keinen einfachen Weg, dies zu tun. Es ist alles Versuch und Irrtum.

Jeder Spieler, Kunde oder Teammitglied ist anders. Ihr Leben war anders. Ihre Fähigkeiten sind anders. Manchmal haben gebräuchliche englische Wörter eine andere Bedeutung oder Konnotation. Sie können nicht davon ausgehen, dass das, was mit einem Individuum funktioniert, notwendigerweise mit dem nächsten funktioniert.

Fazit

Spiele spielen und Leute treffen. Es gibt mehr zu lernen als das, was ich hier behandelt habe, und Sie werden eine Menge davon für sich selbst lernen müssen. Aber das Wichtigste ist, dass es zu einem erfolgreichen Team gehört, die Fähigkeiten zu trainieren und zu verfeinern, die Sie zu einem effektiven Mitarbeiter machen.

Also geh und töte etwas und vergiss nicht zu essen und zu schlafen!

Ausgewähltes Bild, Homefront - UK Multiplayer Event Bild über THQ-Insider