Wearables werden mit immer mehr verfügbaren Apps immer wichtiger. Es gibt Millionen von tragbaren Geräten auf dem Markt (einschließlich Uhren, Armbänder, Brillen, Ohrhörer und Ringe) und noch mehr kommen.

Wenn Sie nicht für diese Geräte entworfen haben, sind die Chancen, dass Sie bald müssen. Aber Wearables stellen eine einzigartige Reihe von Herausforderungen dar, wenn es um Design geht. Designer lernen schnell, dass die Regeln, die sie für Desktop- und mobiles Design verwenden, nicht unbedingt auf dem winzigen Bildschirm von tragbaren Geräten funktionieren. Neue Regeln gelten.

Im Folgenden finden Sie 5 wichtige Regeln, die Sie beim Design für ein tragbares Gerät beachten sollten.

1. Halten Sie es einfach

Die gut bekannten KISS Prinzip ist im Bereich der Wearables vielleicht noch relevanter als in Desktop- oder mobilen Benutzeroberflächen. Die Bildschirmgröße ist bei den meisten Wearables sehr klein. Wenn Sie für ein Gerät mit einem Bildschirm entwerfen, der noch kleiner als ein Smartphone ist, müssen Sie für eine einfache Bedienung optimieren und gleichzeitig auf Ihr Endziel fokussiert bleiben.

Apps für Wearables sollten so konzipiert sein, dass sie die Kernfunktionen Ihrer App unterstützen

Apps für Wearables sollten so konzipiert sein, dass sie die Kernfunktionen Ihrer App unterstützen. Fügen Sie keine unnötigen Funktionen, Aktionen oder Inhalte in die tragbare Benutzeroberfläche Ihrer App ein. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf den Einzelfall und decken Sie ihn ab, indem Sie einen effizienten Fluss erstellen, der Benutzern hilft, Aufgaben schnell zu erledigen.

Bei komplexen Apps, die viele Schritte zum Abschließen von Aufgaben erfordern, kann es schwierig sein, mit einer Uhr zu interagieren. Machen Sie Interaktionen so einfach wie möglich. Reduzieren Sie die Anzahl der Schritte, die zum Ausführen einer Aufgabe erforderlich sind. Erstellen Sie effiziente Abläufe, mit denen Benutzer Aufgaben schnell und einfach erledigen können.

Vermeiden Sie eine große Menge an Benutzereingaben, um die App zu verwenden. Berücksichtigen Sie beim Entwickeln von Apps für Wearables Anwendungsfälle, die für die tragbare Umgebung sinnvoll sind.

2. Machen Sie es überschaubar

Kein Wort wurde im Wearable-Design so sehr herumgeworfen wie "glazbar". Im Zusammenhang mit Wearables geht es bei der Gängigkeit darum, genau herauszufinden, was der Nutzer zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen muss. Menschen, die Wearables benutzen, sind regelmäßig in Bewegung, egal ob sie stehen, handeln oder rennen, um einen Bus zu nehmen.

Halten Sie die Schnittstellen übersichtlich und leicht lesbar. Für die begrenzte Bildschirmfläche von Wearables ist es entscheidend, dass Designer sich darauf konzentrieren, nur die wichtigsten Informationen anzuzeigen. Einfach zu lesende Informationsschnipsel funktionieren am besten.

Testen Sie Ihre Designs in Situationen, in denen sich Benutzer bewegen, um sicherzustellen, dass das Design auf einen Blick verwendbar ist. Ein Benutzer sollte in weniger als 5 Sekunden Inhalte für Wearables konsumieren können. Shazam ist ein großartiges Beispiel für eine übersichtliche Wearable-App: Mit der App können Nutzer die Botschaft jedes Bildschirms und die beabsichtigte Aktion der App sofort erkennen.

3. Informationen priorisieren

Android Wear Richtlinie fasst diesen Punkt perfekt zusammen:

Wearables liefern zur richtigen Zeit die richtigen Informationen und ermöglichen so eine bessere Verbindung zwischen der Online- und der realen Welt.

Die Informationen, die über ein Wearable an die Benutzer weitergegeben werden, sollten gefiltert werden: Prioritäten für das, was notwendig ist, und was später am Tag betrachtet werden können, sollten im Vordergrund des Designs stehen. Entwickler sollten die angezeigten Daten einschränken und den Benutzern in den meisten Fällen nur die minimale Menge zur Verfügung stellen, die für eine Aktion erforderlich ist. Dazu müssen Sie verstehen, was eine bestimmte Person tatsächlich sehen muss. Ein gutes Beispiel hierfür ist Google Now, der persönliche Assistent von Android Wear, der wiederholte Aktionen und kontextbezogene Informationen analysiert, um relevante Informationen bereitzustellen.

4. Entscheiden Sie sich für mehr Privatsphäre

Tragbare Geräte können äußerst persönliche Informationen anzeigen: private Gespräche oder Gesundheitsdaten. Im Gegensatz zu Smartphones, die normalerweise in einer Tasche versteckt sind, sind Wearables in Sichtweite und jeder um den Benutzer kann (potentiell) eine persönliche Information sehen. Angesichts der Wahl sollten sich Designer immer für mehr Privatsphäre entscheiden. Wenn beispielsweise eine Benachrichtigung über eine eingehende Nachricht erstellt wird, sollte ein tragbares Gerät zuerst vibrieren und dann als zweites angezeigt werden.

5. Minimierung der Unterbrechung

Selbst auf Smartphones mit großem Bildschirm sind eingehende Benachrichtigungen und Warnungen oft störend. Aber wenn tragbare Geräte viel Aufmerksamkeit erfordern, kann dies dazu führen, dass Menschen sie aufgeben. Es ist eine Sache, ein mobiles Gerät in der Tasche zu haben, aber es ist eine ganz andere Sache, etwas summendes zu haben, das direkt gegen deine Haut ist.

Ständig summendes Gerät wird für die Nutzer wirklich nervig. Priorisieren Sie also alle Ereignisse und benachrichtigen Sie die Benutzer nur dann, wenn sie wirklich auf Informationen angewiesen sind. Benutzer sollten nicht durch Benachrichtigungen unterbrochen werden.

Fazit

Die Wearable-Schnittstelle bietet einzigartige Nutzungsmöglichkeiten, die auf herkömmlichen Desktops oder mobilen Geräten nicht verfügbar sind, gleichzeitig aber auch mit vielen Einschränkungen verbunden sind. Sie sollten sowohl die Möglichkeiten als auch die Einschränkungen dieses Mediums berücksichtigen, wenn Sie Apps für Wearables entwerfen.