Während keiner von uns die Zukunft vorhersagen kann, sollte jeder Designer darüber nachdenken. Alle Hinweise deuten auf die nächste Gerätewelle hin, die nicht auf den Schreibtischen sitzt. Sie sind tragbar und haben Canvas-Größen, die sich stark von denen unterscheiden, für die Sie entworfen haben.

Aber sollte es Sie wirklich interessieren, wenn Sie hauptsächlich Webseiten entwerfen?

Ja, jedes Gerät trifft aufeinander

Einkaufen

Wir entwerfen keine Websites in einer Blase. Denken Sie nur an die Einflüsse, die das mobile Design auf Desktop-Websites hatte. Von ansprechenden Benutzermustern und Überlegungen zum geräteübergreifenden Design bis hin zu Benutzern, die zum Scroll zurückkehren, haben unterschiedliche Bildschirmgrößen die Art, wie wir über Desktop-Websites denken, erheblich verändert.

Dies wird in noch höherem Maße passieren, da mehr Nutzer Smartwatches oder Virtual-Reality-Geräte einsetzen. (Und die Bedeutung dieser Geräte nicht herunterspielen; Unternehmen investieren viel Forschung und Entwicklung, um diese Geräte so alltäglich wie das iPhone zu machen.)

Hier ist, worüber man als "Website-Designer" nachdenkt (wenn sich jemand das wirklich mehr selbst nennen kann).

  • Containerisiertes Design wird für Plattformen, die auf Uhren übergehen, immer wichtiger. Jeder "Gedanke" oder jede Information in dem Design wird in einem einzigen Designelement enthalten sein. (Auf einem Bildschirm, das ist der einzige Weg.)
  • Auf der anderen Seite wird die Leinwand für VR-Geräte nie enden. Der Design-Prozess hat viele Parallelen zum Design einer Gaming-Oberfläche. Jede Drehung, Drehung oder Änderung der Perspektive führt zu mehr Informationen auf einer nahtlosen Leinwand. Dies kann ein wenig schwer vorstellbar sein, aber denken Sie darüber nach, wie alle Seiten Ihrer Website ausgebreitet sind und die Nutzer sich auf eine kartenähnliche Weise über sie hinweg bewegen.

Ja, Sie möchten relevante Fähigkeiten haben

12Welle

Denken Sie nur darüber nach, ob Sie mobile Apps und Responsive Design ignoriert haben und vor ein paar Jahren auf "Desktop-Website-Design" geblieben sind. Du wärst bereits arbeitslos oder nahe dran.

Sie müssen verstehen, wo das Design läuft und wie Geräte die Art beeinflussen, wie Dinge aussehen und interagieren. Die gute Nachricht ist, dass Sie wahrscheinlich die meisten Fähigkeiten haben, um Sie dorthin zu bringen, abgesehen davon, dass Sie eine neue Oberfläche lernen.

Die Prinzipien eines guten Designs sind unabhängig vom Gerät gleich. Der große Unterschied zwischen beiden Uhren (winzig) und VR (massiv) ist der Maßstab. Grundlagen wie die effektive Verwendung von Typografie, Kontrast, Farbe (abhängig vom Gerät) und Platz helfen Ihnen beim Entwurf dieser Geräte. Sie haben bereits die grundlegenden Werkzeuge, um zu beginnen, Sie müssen nur die Technologie lernen, um es anzuwenden. Und dafür gibt es viele großartige Ressourcen.

Dann ist da noch eines: Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Ihr Chef oder ein Kunde Sie bittet, eine "Website" für eine Uhr oder Komponenten der virtuellen Realität zu entwerfen. Wirst du bereit sein?

Ja, denken Sie daran, wie Sie das Internet nutzen

Panos

Benutzer werden die Technologie oder eine Version davon übernehmen. Denken Sie nur daran, wie Sie das Internet nutzen und wie sich das in den letzten fünf bis zehn Jahren verändert hat. Jetzt denk an die Dinge, die dich begeistern. Hast du eine Apple Watch? Bist du auf der Sony PlayStation VR-Warteliste? Wollten Sie Google Cardboard zumindest anfassen?

Warum sollten Sie jemals denken, dass Sie diese nicht entwerfen mussten - und die wachsende Liste ähnlicher Geräte? Nicht nur Designer sind begeistert von diesen Dingen. Es gibt eine große Benutzerbasis von Early Adopters, die es kaum erwarten können, diese Technologie zu nutzen. Und die relevantesten Unternehmen, Marken und Websites werden für diese Benutzer verfügbar sein, sobald sie sich das erste Mal anmelden.

Ja, schau dir das Summen an

Sechelt

Überall, wo du hinsiehst, spricht jemand über virtuelle Realität, erweiterte Realität oder irgendeine Art von Wearable. Es ist unvermeidlich.

Sie möchten Teil dieser In-Crowd sein, wenn es um Ihre Arbeit geht. Das Design für kleinere Geräte und VR ist nicht viel anders als die Aufnahme eines anderen Designtrends. (Gib es zu, du hast ein Flat-Style-Projekt probiert, als alle darüber geschrien haben, nicht wahr?)

Dies ist die gleiche Idee. Wenn Sie die neue Begeisterung kommen sehen, sollten Sie in der Lage sein, das Gespräch zu sprechen und die Konzepte zu entwerfen. Es könnte ein wenig außerhalb Ihrer Komfortzone sein; das ist ok. Die Idee ist, dass Sie mit den aktuellen Trends Schritt halten, um den sich ändernden Anforderungen der Industrie gerecht zu werden.

Nein, Sie sind bereit, sich vom Design zurückzuziehen

Vielleicht sind Sie mit dieser ganzen Designkarriere fertig. Das ist der einzige Grund, warum Sie die Uhr, andere Wearable oder VR Design ignorieren sollten. Irgendeine Form davon passiert, ob Sie es mögen oder nicht. Wenn Sie vorhaben, im Bereich Design weiter zu arbeiten und relevant zu bleiben, müssen Sie diese Konzepte verstehen.

Auf der anderen Seite, wenn der Ruhestand oder ein neuer Karriereweg an Ihre Tür klopft, dann vergessen Sie es. Du brauchst diese Fähigkeiten sowieso nicht wirklich.

Fazit

Es gibt nichts Aufregenderes als eine neue Art, über visuelle Inhalte nachzudenken. Watch, Wearable und Virtual Reality sind nur ein weiterer Kanal, um mit Nutzern zu kommunizieren.

Die Medien sind ziemlich verschieden von etwas von dem, was wir gewohnt sind, von Größe zu Form, um zu funktionieren, aber das bedeutet nicht, dass sie nicht großartig sein können, um damit zu arbeiten. Denken Sie daran, dass die Prinzipien eines guten Designs auf diese neuen Elemente zutreffen. Du hast bereits die Grundlage, etwas Großartiges zu tun. Probieren Sie eine neue Design-Technik aus, vielleicht gefällt es Ihnen einfach.