Es ist schwer zu glauben, es ist über 20 Jahre her, seit das World Wide Web ein Mainstream-Teil unserer kollektiven Kultur geworden ist. Es hat eine wichtige Rolle dabei gespielt, zu verändern, wie wir kommunizieren und wie wir arbeiten. Es gibt nicht viele Aspekte unseres Lebens, die durch das Web und seine scheinbar grenzenlose Sammlung von Informationen nicht verändert wurden.

Was die Designer betrifft, sind wir sicherlich dankbar für die Rolle, die das Internet in unserem Leben gespielt hat. Es hat uns eine Möglichkeit gegeben, endlich gut zu leben.

Aber das Web kann ein Trend-besessener Ort sein, besonders wenn es um Technologie geht. Es war immer schwierig, mit all den neuesten Must-have-Schnickschnack, die Kunden verlangen (auch wenn sie nicht so groß waren) zu halten. Die Vergangenheit ist übersät mit Beispielen von unechten "Features", die wir implementiert haben, und begrenzten Technologien, mit denen wir arbeiten mussten.

Hier sind ein paar der Dinge, die einst der letzte Schrei waren. Im Nachhinein entpuppten sie sich als klobige Technologien, die einst ein notwendiger Bestandteil unserer Arbeit waren. Während Sie vielleicht immer noch ein paar Exemplare in freier Wildbahn finden, sind sie schnell aussterben.

Proprietärer Code und Formate

In den 1990er Jahren, als die Nutzung des Internets rasant zunahm, wollten die Unternehmen Webseiten erstellen, die unterhaltsamer und verbraucherfreundlicher waren. Es gab eine Fülle neuer Browser-Plugins und Companion-Software, die dies ermöglichten. Was jedoch herausstach, war, dass ein Mangel an Standards bedeutete, dass die meisten dieser Technologie geschlossen und proprietär waren.

Microsoft versucht, die Browserkriege zu gewinnen

Als Microsoft Internet Explorer im August 1995 startete, war der Hauptkonkurrent der Emporkömmling Netscape Navigator . Der Software-Riese aus Washington wollte Netscape aus dem Geschäft nehmen und den Marktanteil für Browser dominieren.

Unter ihren vielen Ideen war es, proprietäre, Nicht-Standard HTML, das nur in IE funktionieren würde. Das führte zu Seiten, die in anderen Browsern radikal anders aussehen könnten. Wie sich herausstellte, waren viele Designer nicht daran interessiert, Code zu verwenden, der ihre Website für einen beträchtlichen Teil der Benutzer nutzlos (oder einfach nur hässlich) machte.

Multimedia-Auswahl

Sowohl Video- als auch Audio-Formate waren früher ein komplettes Durcheinander. Lange bevor die HTML5-Standards es den Browsern erlaubten, mit Multimedia alleine zu arbeiten, gab es eine Schar proprietärer Formate und Software, die man brauchte, um alles zu sehen oder zu hören.

Bei der Einrichtung einer Website mit diesem Inhalt mussten Sie zwischen konkurrierenden Formaten wählen. Plugins für QuickTime, RealAudio / Realvideo und Windows Media Player gehörten zu den am häufigsten verwendeten. Und natürlich waren sie in keiner Weise miteinander vereinbar. Unabhängig davon, welche Formate Sie auf einer Website veröffentlicht haben, muss der Endbenutzer kompatible Software installiert haben, um auf den Inhalt zugreifen zu können. Was noch schlimmer ist, die Verwendung der RealAudio / RealVideo-Plattform bedeutete, dass Sie ein serverseitiges Softwarepaket installieren mussten, um mehrere gleichzeitige Streams zu ermöglichen. Dies machte Live-Events ziemlich teuer.

Vieles davon kam auch zu einer Zeit, als Breitbandverbindungen nicht so häufig waren. Während Softwarefirmen mit der Fähigkeit ihres Produkts prahlten, mit sehr geringer Bandbreite gut zu arbeiten, war die Qualität der Streaming-Medien im Allgemeinen schlecht. Videos waren winzig und pixelig, während Audio (insbesondere Live-Streaming-Audio) mit einem billigen AM-Radio klang.

Interessante Randnotiz: Mein allererster Online-Kauf war für die "Premium" -Version des Echter Spieler . Es versprach die Verwendung von High-End-Codecs, die die Qualität von Streaming-Inhalten verbessert. Trotzdem habe ich keine Verbesserung bemerkt. Vielleicht hatte das 56k-Modem etwas damit zu tun ...

Blitz

Ich kenne, Blitz wird immer noch ein bisschen für Video verwendet. Aber es gab eine Zeit, in der Flash die erste Plattform für interaktive Medien und Animationen war. Fast jede Website, die Animationen, Spiele, Audio- oder Video-Player verwenden wollte, würde das Format verwenden.

Flash hatte im Allgemeinen einige fatale Fehler:

1. Flash-Inhalte waren teuer und zeitaufwändig zu erstellen

Wenn Sie originale Flash-Inhalte erstellen wollten, mussten Sie ein teures Softwarepaket kaufen (zuerst vom ursprünglichen Hersteller, Macromedia, dann Adobe). Es war mehrere hundert Dollar und hatte regelmäßige Upgrades, die auch nicht so billig waren.

Die Software selbst war ziemlich mächtig. Aber es gab auch eine ziemlich steile Lernkurve. Du brauchst ein wenig Geduld, um Inhalte zu erstellen, weil es ein sehr langer und langwieriger Prozess sein könnte. Einfache Animationen, die möglicherweise 10 Sekunden lang im Browser eines Benutzers ausgeführt wurden, haben möglicherweise einige Stunden für die Erstellung benötigt.

Viele Designer sagten ein paar böse Worte, wenn ein Kunde Flash-Inhalte anforderte.

2. Auf Flash wurde oft zu viel Wert gelegt

Erinnere dich an die Flash-Einführung ? Wie wäre es mit Websites, die vollständig in Flash erstellt wurden? Versteh mich nicht falsch, es gab einige wunderbar kreative Implementierungen des Formats. Aber in den falschen Händen wurde es eine völlig benutzerunfreundliche Art, eine Website zu erstellen.

Es wurde fast zu einer Art, Benutzern genau das zu diktieren, was sie wollten, anstatt sie für sich selbst entscheiden zu lassen. Rückblickend führte der fatale Fehler # 1 wahrscheinlich zu # 2. Designer wussten, dass sie für die Flash-Entwicklung ein gutes Stück Geld verlangen konnten und verkauften es daher oft.

Flash wurde schließlich zu einem neuen Leben als bevorzugte Videoplattform für YouTube. Allerdings ist das von Apple berühmte Haltung Wenn der Flash Player nicht auf iOS-Geräten ausgeführt werden kann, ist das Comeback eher kurzlebig. Flash Professional - die Authoring-App - lebt in Form von Adobe Animieren CC .

Große statische Websites

Früher wurde ein Content-Management-System (CMS) oft für ein großes Unternehmen maßgeschneidert. Das bedeutete, dass viele Websites mit gutem altmodischem HTML erstellt wurden. Und es könnte sehr schwierig werden, es aufrechtzuerhalten.

Dank Open Source CMS wie WordPress, Joomla! und Drupal, wir können viele Dinge für selbstverständlich halten. Humoriere mich, während ich dich durch ein paar alltägliche Dinge führe, die wir jeden Tag tun, was früher mit einer statischen Website ein echter Schmerz war.

Einen Nachrichtenartikel veröffentlichen

Auf einer statischen Site würden Sie ein neues HTML-Dokument mit der richtigen Vorlage erstellen und Ihren Inhalt hinzufügen. Dann mussten Sie manuell einen Link zum Artikel auf einer Indexseite oder einem anderen Eintrag hinzufügen. Wenn Sie möchten, dass dieser Artikel in einer Seitenleiste angezeigt wird, müssen Sie möglicherweise eine Serverseite öffnen Include-Datei und fügen Sie dort auch einen Link hinzu. Und vergessen Sie nicht, diese Änderungen auf den Server hochzuladen.

Mit einem CMS fügen Sie einfach den neuen Inhalt hinzu.

Erstellen einer Fotogalerie

Das hat so viel Spaß gemacht! Angenommen, Sie müssen eine Galerie mit 100 Fotos erstellen. Sie würden die Fotos mit einem Bildbearbeitungsprogramm (Vollgröße und Miniaturansichten) zuschneiden und optimieren, ein HTML-Layout (höchstwahrscheinlich mit einer Tabelle) für die Galerieseite einrichten. Dann mussten Sie entweder ein rudimentäres Skript implementieren, um Thumbnails mit Fotos in voller Größe zu verknüpfen, oder neue Seiten für jedes Foto erstellen.

Natürlich kann ein gutes CMS-Plugin all diese Dinge für Sie erledigen, während Sie im nächsten Raum Kaffee trinken. Automatisierung ist eine schöne Sache!

Auf dass wir niemals vergessen mögen

Während die Web-Technologien von gestern oft mühsam waren, waren sie auch sehr wichtige Vorläufer von dem, was wir heute haben. Wenn nicht die Schmerzpunkte, die durch so viele proprietäre Medienformate verursacht werden, haben wir möglicherweise nicht die Güte, die HTML5 oder andere W3C-Standards im Allgemeinen sind. Die Gegenreaktion gegen Flash hat sicherlich dazu beigetragen, den verbreiteten Einsatz von minimalem Design zu hüten. Und die fehlende Automatisierung von statischen Sites führte zur Entwicklung und Demokratisierung des Open-Source-CMS.

Obwohl der alte Tech ausstarb (oder ihm nahe ist), können wir zumindest sagen, dass seine Existenz die Dinge für uns alle besser gemacht hat. Der Fortschritt, den wir genießen, wäre ohne sie nicht möglich gewesen.