Dribbling hat sich schnell zu einer der beliebtesten Online-Communities für Designer entwickelt.

Es bietet Designern die Möglichkeit, Feedback zu ihren laufenden Arbeiten zu erhalten, die gerade geleistete Arbeit zu zeigen und sich anderweitig mit anderen zu vernetzen.

Während Dribbble in der Design-Community weitgehend erfolgreich war, gab es auch einige Kontroversen um bestimmte Aspekte der Website.

Dan Cederholm, einer von Dribbbles Mitbegründern, nahm sich Zeit von seinem vollen Terminkalender, um ein paar Fragen zu beantworten, wo Dribbble war, wo es jetzt ist und wohin es als nächstes gehen wird, und um einige der Kritik zu beantworten war darauf gerichtet.

Wir danken Dan für dieses aufrichtige Interview und laden alle WDD-Leser ein, hereinzuschauen und uns mitzuteilen, was Sie in den Kommentaren darüber denken.

Woher kam die Idee für Dribble? Kannst du uns etwas über diese frühen Tage erzählen und wie sich die Seite vor dem Start entwickelt hat?
Die Idee zu Dribbble begann Anfang 2007. Als ich mich mit anderen Designern traf, fragte man mich oft: "Woran arbeitest du?". Ich war zunächst fasziniert von der Idee, meinen Kollegen bei der Arbeit über die Schulter schauen zu können. Es gab wirklich kein Forum im Internet, um das zu tun.

Frühe Inspiration kam von Cameron Moll Screen Grab Confab Beiträge auf seinem Blog, wo die Beschränkungen der Spaltenbreite seines Blogs diktierten, wie viel Leute teilen könnten. Inspiration kam auch von Twitter, wo Kürze der König ist.

Eine Pixelbeschränkung für den Screenshot-Upload bedeutete, dass die Leute teilen konnten, woran sie gearbeitet hatten, ohne das ganze Stück zu enthüllen. Und wie Tweets sind Dribbble Shots schnell und leicht verdaulich. Ihr Konsum hat eine süchtig machende Qualität.

Als Designer und Front-End-Entwickler kann eine Idee jedoch nur so weit gehen, und zum Glück teilte sich Rich Thornett ein Büro in Einfache Bits ein paar Tage in der Woche, während er zu seinem Tagesjob telecommuted. Rich ist ein talentierter Entwickler, UI-Designer und Produktdenker, und es war nur mein Glück, dass er bereit und begeistert war, mit dem Bau des ersten Prototypen von Dribbble als Nebenprojekt zu beginnen.

Im Laufe von vielen Monaten haben wir die Benutzeroberfläche erstellt, viele Funktionen überarbeitet und die Benutzeroberfläche in etwas Brauchbares verwandelt. Wir schickten dann handgeschriebene Postkarten mit Einladungscodes an unsere Freunde zusammen mit einem T-Shirt. Diese erste Welle von Beta-Testern war immens hilfreich, um den endgültigen Funktionsumfang zu ermitteln, mit dem wir begonnen haben.


Waren die Dribbble-Gründer an irgendwelchen Kollaborationen vor Dribbble beteiligt? Wenn nicht, wie ist diese Zusammenarbeit zustande gekommen?
Dribbble war das erste Mal, dass wir zusammengearbeitet haben, es sei denn, du zählst die "Dad's Night" -Biertreffen und Kindergeburtstage. Es waren tatsächlich unsere Frauen, die uns zusammengebracht haben. Wir leben hier etwa 50 Meter voneinander entfernt in Salem, beide haben 2 Kinder im gleichen Alter. Als Rich einen Schreibtisch brauchte, um in Teilzeit zu arbeiten, hatte ich einen offen und der Rest passierte natürlich.


Wo siehst du Dribbble und ähnliche Seiten in fünf Jahren? Was ist die nächste Entwicklung dieser Art von Service?
Ich weiß nicht, dass wir so weit voraus denken. Um das Geschäft zu erobern, musste man sich auf sehr spezifische Ziele konzentrieren, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Zuerst war es ein Beta-Test mit Freunden, dann luden sie ihre Freunde ein, ließen dann Leute sich als Zuschauer anmelden und fügten dann Pro-Funktionen für ein kleines Einkommen hinzu. In dieser Hinsicht denke ich, dass wir wirklich nur angefangen haben, an der Oberfläche zu kratzen, was Dribbble werden könnte.

Im Hinblick auf die Entwicklung werden wir weiterhin die Gemeinschaft aufmerksam verfolgen und unser Bestes geben, um sie zu fördern. Einer der Bereiche, die wir verbessern werden, ist Dribbyrers einzustellen. Dribbble ist zu einer einzigartigen Möglichkeit geworden, erstaunliche Design-Talente zu finden. Jeden Tag hören wir von Mitgliedern, die ihre Arbeit direkt über ihre Dribbble-Profile finden. Wir möchten diesen Prozess sowohl für Vermieter als auch für mietbare Designer unbedingt noch einfacher machen.


Was unterscheidet Dribbble von der Konkurrenz? Warum sollte ein Designer Dribble über Forrst, Ember, Favwork oder eine der anderen, ähnlichen Sites wählen?
Wir kümmern uns nicht zu sehr darum, was andere Seiten tun, deshalb kann ich nicht speziell für sie sprechen. Hoffentlich benutzen Leute die Seiten, auf denen sie Wert haben. Ich habe einen Ember-Account und es ist ein ganz anderes Tier. Während Ember ist ein Ort, um Screenshots aus dem Internet zu sammeln, konzentriert sich Dribbble nur auf Ihre eigene Arbeit. Es scheint, als ob die Leute es lieben, Websites zu vergleichen und gegeneinander auszuspielen. Ich nehme an, das ist natürlich, aber wir sind in erster Linie besorgt darüber, was auf Dribbble und nicht auf anderen Seiten passiert.


Wird Dribble eine offene Plattform werden? Oder wird das Zeichnen auf unbestimmte Zeit fortgesetzt?
Nun, wir betrachten uns nicht als "geschlossen" :) Dribbble-Inhalte (außer privaten Benutzerinformationen) sind für jedermann öffentlich zugänglich.

Der Hauptgrund für den Entwurfsprozess ist, dass wir die Wachstumsrate kontrollieren können. Ich werde das noch einmal sagen. Der Hauptgrund für den Entwurfsprozess ist, dass wir die Wachstumsrate kontrollieren können.

Das war entscheidend für uns. Da wir ein winziger Bootstrap-Vorgang sind, war die Skalierung eine Herausforderung. Anstatt eine Finanzierung aufzunehmen, ziehen wir es vor, eigenständig ein nachhaltiges Geschäft aufzubauen. Der Nachteil ist, dass wir vorsichtig und langsam wachsen müssen. Der Mangel an Einladungen hat sich jedoch positiv auf die Qualität der hochgeladenen Bilder ausgewirkt.

Leider ist die Vorstellung, dass sie entworfen wird, Teil eines Eliteprozesses. Aber das war nie die Absicht. Die Wahrheit ist, dass 1,5 Mitarbeiter + ein Praktikant, der eine Website betreut, die eine große Menge an Traffic generiert, und Supportanfragen die Wachstumsrate diktieren, die wir erfolgreich bewältigen können. Denn Wachstum bedeutet Traffic, Caching, Server, mehr Bier, mehr Unterstützung, weniger Schlaf, etc. Wir wollen für das Wachstum bereit sein. Die Ausarbeitung wird wahrscheinlich noch eine Weile dauern. Da wir jedoch sicherstellen, dass unsere Systeme in Form von Schiffen sind, können wir die Anzahl der Einladungen erhöhen und den Entwurfsprozess für Interessenten verbessern (was wir im Moment zugegebenermaßen nicht gut machen).


Was ist der Hauptgrund, warum Designer, die den Service bereits nutzen, sich für ein Pro-Konto anmelden sollten?
Es unterstützt uns und hilft, seine Zukunft zu sichern :)

Wir haben unser Bestes versucht, einige nützliche Funktionen zu entwickeln und sie dann so niedrig zu bewerten, dass sie für alle erschwinglich sind. Bis jetzt war die Resonanz fantastisch und die Verwendung von Projekten und Anhängen hat der Arbeit, die die Spieler teilen, wirklich eine zusätzliche Dimension hinzugefügt. Wir freuen uns sehr darüber, wie die Pro-Spieler die neuen Funktionen nutzen.


Was ist der innovativste Einsatz von Dribbble, den Sie bei Ihren Nutzern gesehen haben?
Wie ich bereits erwähnt habe, verwenden die Leute Dribbble auf verschiedene Arten. Wir mögen das. Es wäre schwierig, eine einzige innovative Verwendung zu wählen. Die Aufnahmen, die mich am meisten begeistern, entstehen normalerweise aufgrund von etwas Spontanem, das die Community hervorbringt: Rogie King "Wohltätigkeit: Wasser" und das "In welchem ​​Staat lebst du?" Spielstart . In letzter Zeit war ich auch von Dana Tanamachis unglaublicher Typografie begeistert. Sie kreiert erstaunliche Schriftstücke mit _chalk_ für verschiedene Unternehmen. Es ist diese Art von einzigartigem Talent und Vielfalt, die Dribbble so besonders macht.


Was ist deine Antwort auf die Kritiker da draußen, die behaupten, dass ein geschlossenes Ökosystem wie Dribbble zu einem Gefühl von Elitismus bei einigen Designern beiträgt?
Ich möchte nur wiederholen, dass es für Dribbble niemals eine geschlossene "Elite" -Gemeinde war. Ich verstehe, dass es dort ein Wahrnehmungsproblem gibt, aber wiederum ist der Grund für den Einladungsprozess, die Geschwindigkeit des Wachstums zu kontrollieren. Ich würde es lieben, in einer finanziellen Position zu sein, in der diese Geschwindigkeit nicht so kritisch war, aber wir sind noch nicht da.


Es gab auch einige Kritik, dass das, was bei Dribbble populär ist, alles sehr homogen ist und dass Designs, die nicht zu den meisten veröffentlichten Inhalten passen, manchmal gemieden oder sogar angegriffen werden. Ist diese Art von Verhalten etwas, mit dem Dribbble als Unternehmen zu tun hat? Oder ist dies nur eine der unvermeidlichen Nebenwirkungen eines reinen Einladungsdienstes?
Diejenigen, die sich darüber beschweren, dass alles auf Dribbble gleich aussieht, dürfen nicht über die Startseite hinausgehen. Es ist ein bisschen wie gesagt, Twitter ist nichts als Justin Beibers Fans und Prominente.

Dribbble ist voller Abwechslung - es hängt alles davon ab, wem Sie folgen (ähnlich wie Twitter).

Es gibt Icon-Designer, Illustratoren, Schriftdesigner, UI-Designer, Game-Designer, und die Liste geht weiter und weiter. Wir müssen diese Sorte besser aufdecken und Menschen vorschlagen, denen sie folgen. Daran arbeiten wir. Viel zu viel Aufmerksamkeit wird der Popular-Seite gewidmet. Was natürlich ist - aber Dribbble hat noch viel mehr zu bieten und wir werden hart daran arbeiten, all das zu zeigen.


Dribbble wurde ursprünglich gegründet, um Designern einen Platz zu bieten, um Feedback zu ihren Entwürfen zu erhalten, aber es scheint sich in erster Linie in eine Gemeinschaft verlagert zu haben, um Design-Arbeit vorzuführen, anstatt Input zu bekommen. Wie fühlen sich die Dribbble-Gründer für diesen Wandel? Wird es einen Push geben, um Feedback zu geben, oder sind sie mit der Entwicklung der Community zufrieden?
Ich muss dich dort korrigieren. Dribbble wurde nicht nur als Ort für Feedback eingerichtet. Feedback war schon immer ein Teil von Dribbble, aber unser Motto seit dem ersten Tag war immer "Show and Tell for Creatives". Eines der wundervollen Dinge an Dribbble ist, dass Leute es für verschiedene Dinge benutzen. Einige nutzen es gemeinsam, einige nutzen es, um Feedback von Kollegen zu erhalten, andere nutzen es, um anstehende Projekte zu bewerben usw. Wir waren erfreut zu beobachten, wie die Community die Website nutzt und auf diese Weise reagiert. Viele der Features existieren heute aufgrund von Dingen, die die Community selbst begonnen hat: Rebounds, Playoffs, Anhängen von Dateien - wir sind nicht daran interessiert, eine vorgeschriebene Nutzung des Dienstes zu erzwingen. Ich denke, die Community ist organisch gewachsen, und darauf bin ich stolz.


Es scheint, dass zumindest einige der Uploads auf Dribbble speziell für die Website erstellt wurden, anstatt Teil eines größeren Projekts zu sein. Das hat dazu geführt, dass Dribbble wenig mehr als eine verherrlichte Online-Kunstgalerie ist. Ist das ein Problem für die Dribbble-Gründer, oder war das etwas, was sie vorhergesagt haben könnten?
Verherrlichte Online-Kunstgalerie? Wer sind diese Kerle, die du zitierst? :)

Vom ersten Tag an haben die Spieler Sachen speziell für Dribbble hochgeladen. Es ist Show und erzähle. Uns geht es gut. Rebound-Playoff-Wettbewerbe sind gute Beispiele: ein Ort, an dem Sie Ihre kreative Kraft auf etwas Spaß ausüben können. Es fügt Ihrem Designer einfach ein weiteres Fenster als Designer hinzu.


Was ist Dribbbles Geschäftsmodell? Ist das mehr eine Arbeit der Liebe für die Schöpfer oder ist Profitabilität ein Hauptanliegen? Sind Werbung, Pro-Accounts und Merchandising die einzigen geplanten Umsatzgeneratoren, oder sind da noch andere in Arbeit?
Werbung, Pro-Konten und Waren sind nicht die einzigen geplanten Umsatzbereiche. Sie halten uns (fast) über Wasser, aber wir haben noch andere Dinge für die Zukunft geplant. Ich kann noch nicht speziell über sie sprechen, aber einige davon beziehen sich auf die Anstellung von Talenten und die Anstellung.



Interview von Cameron Chapman .

Was sind die Vorteile von Dribble für Sie und Designer im Allgemeinen? Lass uns deine Gedanken wissen ...