Letzte Woche, Serif gestartet sein Bitmap-Editor Affinität Foto und die Resonanz der Design-Community war durchweg positiv.

Der optimierte Workflow, das fein abgestimmte Toolset und die hyper-responsive Benutzeroberfläche machen es zu einem leistungsstarken Werkzeug. Ob es in den nächsten 25 Jahren noch genug an Zugkraft gewinnen wird, um noch bei uns zu sein, ist noch nicht abzusehen, aber es ist ein guter Anfang.

Ashley Hewson ist Serifs Geschäftsführer. Er führt das Team seit vier Jahren, nachdem er sich vom Kundendienstberater hochgearbeitet hat. Ash nahm einige Zeit aus seinem extrem vollen Terminkalender, um einige unserer Fragen zu dem Werkzeug zu beantworten, das manche Leute als "Photoshop-Killer" bezeichnen ...

Webdesigner Depot: Affinity Photo gibt es seit einer Woche, was für eine Reaktion hatten Sie bisher in der Design Community?

Ashley Hewson: Ich muss sagen, dass die Reaktion einfach atemberaubend war - wir können nicht ganz glauben, wie positiv die Community bezüglich der App ist. Nach 5 Jahren Arbeit können Sie sich nicht vorstellen, wie stolz es uns gemacht hat, wir wollen jetzt einfach weitermachen und es noch besser machen!

WD: Wir haben Affinity Photo zum ersten Mal im Februar als öffentliche Betaversion gesehen. Was hast du aus dieser Zeit gelernt? Haben Feature-Requests ihren Weg in den Build gefunden, oder war es einfach nur, die Knicke auszubügeln?

AH: Die Hauptsache, die wir aus der Beta-Phase herausgeholt haben, war, abgesehen von der Entdeckung irgendwelcher Fehler, die Interaktion mit einer großen Anzahl professioneller Fotografen. Diese Leute kennen ihre Sachen und wenn es um einige der Feinheiten von Dingen wie RAW-Verarbeitung ging, halfen sie sehr dabei, massive Verbesserungen in diesem Bereich zu machen.

Verwende eine Gaußsche Unschärfe als Filterebene, du kannst sie maskieren, davon löschen, abschalten und so weiter, und so Filter in einen zerstörungsfreien Arbeitsablauf einfügen

Einige große Features wurden auch während der Beta implementiert - vielleicht waren die größten Live-Filterschichten. Diese sind fantastisch, im Grunde funktionieren sie genauso wie Anpassungsebenen, aber für Filtereffekte. Sie können also eine Gaußsche Unschärfe als Filterebene anwenden, sie maskieren, aus ihr löschen, ausschal- ten, usw. Filter im Grunde genommen in einen nicht destruktiven Arbeitsablauf einfügen.

Eine weitere wirklich coole Funktion, die wir hinzugefügt haben und die sehr gefragt war, war es, Ihre Undo-Historie mit Ihrem Dokument zu speichern. Das bedeutet, dass Sie ein Dokument öffnen können, das Sie vor Monaten gestartet haben, und noch immer Dinge rückgängig machen oder die Schritte durchgehen, die Sie unternommen haben, als ob Sie nie aufgehört hätten, daran zu arbeiten.

WD: Affinity Designer und Affinity Photo sind derzeit verfügbar und wir erwarten Affinity Publisher in den nächsten sechs Monaten. Siehst du sie als einzelne Apps oder sind sie sehr viel eine Suite?

AH: Zunächst einmal sollte ich sagen, dass Affinity Publisher definitiv nächstes Jahr sein wird, also wahrscheinlich etwas weiter als 6 Monate. Aber ja, wir sehen sie zu 100% als Suite.

Eines der wichtigsten Pluspunkte der Affinity-Suite ist, dass alle Produkte das gleiche Dateiformat haben. So kann jedes Dokument, an dem Sie in Designer gearbeitet haben, in Photo, Publisher und umgekehrt geöffnet werden. Es wird die große Rundreise, die Dinge immer in verschiedenen Formaten zu exportieren, völlig loswerden - ich denke, dass die Workflow-Vorteile davon erst wirklich sichtbar werden, wenn Publisher veröffentlicht wird.

mit dem speicherbaren Verlauf rückgängig machen ... können Sie die Schritte sehen, die dem anderen Dokument im Team hinzugefügt wurden

WD: Ist die Affinity-Reihe auf einzelne Designer oder Teams ausgerichtet? Fördert der Workflow den einen oder anderen?

AH: Ich denke nicht, dass es besonders bevorzugt, um ehrlich zu sein. Das Tolle für Teams ist wieder das Dateiformat. Jemand könnte einen Flyer in Designer aufgespottet haben, und jemand anderer könnte ihn in Photo öffnen, um das Bild zu retuschieren, dann öffnet der erste Typ es erneut in Designer, um es zum Drucken zu exportieren. Natürlich können Sie bei der Arbeit an einem freigegebenen Dokument auch die Schritte anzeigen, die dem Dokument von einem anderen Team hinzugefügt wurden.

WD: Die meisten Serif-Produkte sind Windows-basiert. Was hat den Wechsel zum Mac für die Affinity-Reihe veranlasst?

AH: Unsere Windows-basierten Produkte waren immer sehr auf die Hobbyseite des Marktes ausgerichtet. Wir wollten einige wirklich hochwertige professionelle Werkzeuge produzieren, und um das zu erreichen, was wir wollten, mussten wir von vorne anfangen. Mit dem Profi-Markt muss man natürlich auch auf Mac aufpassen, und auch aus Sicht des Entwicklers gibt es einige tolle Dinge über OS X, die wirklich helfen, also machte es Sinn, dass wir uns zuerst auf den Mac konzentrieren.

WD: Viele Windows-Designer haben nach einer Windows-Version gefragt. Wie lange werden sie warten müssen?

AH: Ich sollte sagen, dass 80% des gesamten Codes, den wir geschrieben haben, auf jedem Betriebssystem funktioniert, also hindert uns nichts daran, dies auch für Windows zu tun. Ich bin mir sicher, dass es irgendwann kommen wird, aber im Moment konzentrieren wir uns auf die Fertigstellung der Suite für Mac. Entschuldigung, ich kann jetzt nicht wirklich mehr Engagement geben!

WD: Es ist schwer, über eine Bitmap-Anwendung zu sprechen, ohne Adobe Photoshop zu erwähnen. Warst du dir der unvermeidlichen Vergleiche bewusst, als du Affinity Photo erstellte?

AH: Nun, Sie können kein Fotobearbeitungsprodukt herstellen, ohne dass die Leute Vergleiche anstellen, aber das ist uns bei der Entwicklung nicht besonders bewusst. Wir haben nicht nur ein Fotobearbeitungsprodukt entwickelt, sondern vor allem eine Architektur für eine Reihe von Produkten für Vektor, Raster und Layout entwickelt. Wir sehen die Suite aus Entwicklungssicht fast wie ein einziges Produkt - und so ist es wirklich ein ganz anderes Biest als alles, was es sonst noch gibt.

WD: Sie haben ihren Sitz in Nottingham, England. Robin Hood Metaphern auf der einen Seite - und mit allem Respekt für die Midlands - hat weit entfernt von zum Beispiel San Francisco, half Ihnen, Ihren eigenen Weg zu schlagen?

AH: Ha, ich bin mir nicht sicher, ob der Standort einen großen Unterschied macht, wenn es darum geht, seinen eigenen Weg zu gehen - Unternehmen in San Francisco schlagen einige großartige innovative Produkte aus, ohne sich von anderen Unternehmen in ihrer Nähe inspirieren zu lassen. Die Hauptsache, die du von einem Ort wie San Francisco kommst, ist ein größerer Talentpool, denke ich - es dauert länger einen erstklassigen Entwickler hier zu finden / zu rekrutieren, als es dort draußen wäre. Das heißt, dass das Team, das Affinity entwickelt, eines ist, das wir in den letzten 15 Jahren aufgebaut haben, und diese Jungs sind sehr speziell.

Stabilität, Leistung und Arbeitsablauf ... Damit diese drei grundlegenden Dinge in Ordnung sind, können Designer ohne die App in die Quere kommen

WD: Es gibt eine Reihe von Funktionen in Affinity Photo, die innovatives Design erleichtern - ich denke über einfache Dinge wie den einstellbaren Rasterwinkel nach - war Designinnovation ein großer Motivator für Sie bei der Planung der App?

AH: Die wichtigsten Grundlagen bei der Planung der App, eigentlich die gesamte Affinity-Suite, waren Stabilität, Leistung und Workflow. Natürlich brauchen Sie auch ein starkes Toolset, aber wenn Sie diese drei grundlegenden Dinge richtig verstanden haben, können Designer weitermachen und entwerfen, ohne dass die App in die Quere kommt. Ich denke, von diesem Standpunkt aus gesehen hoffentlich erleichtert es innovatives Design.

WD: Sie sind offensichtlich zufrieden mit der Release-Version von Affinity Photo, aber gibt es ein Feature, auf das Sie wirklich stolz sind?

AH: Als ein einzelnes isoliertes Merkmal ist wahrscheinlich der Inpainting-Pinsel, der Objekte entfernt und automatisch andere Bereiche des zu klonenden Bildes findet, um sie zu ersetzen. Als ich das zum ersten Mal in Aktion sah, hatte ich Mühe zu glauben, dass es kein Ende war!

Darüber hinaus denke ich, dass das beste Merkmal das Konzept der Personas ist - verschiedene Arbeitsbereiche für die Bearbeitung, Verflüssigung, RAW-Verarbeitung und Export. Es ist eine großartige Möglichkeit, den Arbeitsbereich fokussiert zu halten und eine Menge Bloat zu entfernen.

WD: Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, unsere Fragen zu beantworten. Ash.

Vorgestelltes Bild, benutzt Gebirgsansicht vorbei Theophilos Papadopoulos über Flickr .