Gamification als Konzept ist gerade lang genug für eine Anzahl von Experten, um aus dem Nichts zu kommen. Es gab einen kurzen Moment, in dem jeder einen Artikel oder fünf Artikel darüber schrieb, und dann wurde es mehr oder weniger der "Gamification-Experten" und Business-Blogs vorbehalten.

Die Sache ist, wir sollten immer noch darüber nachdenken. Schlagwort oder nicht, es ist oft unglaublich effektiv.

Also, für die Anfänger: Gamification ist die Praxis, spielähnliche Features, Mechaniken und manchmal UI-Elemente in Ihre Website oder App zu integrieren.

In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf verschiedene Formen der Gamification und wie sie im Internet implementiert wurden. Sie werden wahrscheinlich schon einige davon gesehen haben, aber Sie haben diese Funktionen nicht für Spiele gehalten. Außerdem bleibe ich bei Websites und Web-Apps (du musst fast versuchen, eine mobile App zu finden, die keine Form von Gamification hat).

1. Habitica

Spielelemente: Erfahrungspunkte, Level, Upgrades, Ausrüstung und mehr.

Habitica ist wahrscheinlich die am meisten direkte Anwendung von Spieldesignprinzipien und -mechaniken, die ich in einer Web-App gesehen habe. Warum? Weil es im Grunde ein Spiel ist. Nun, der erklärte Zweck der App ist es, dir zu helfen, neue gute Gewohnheiten zu bilden und schlechte zu schlagen.

Sie versuchen dies durch die eher direkte Anwendung von Rollenspielmechaniken zu erreichen. Verbringe Zeit mit deiner neuen Gewohnheit, du bekommst Punkte. Erliegen Sie alten Gewohnheiten, verlieren Sie Punkte. Genug Punkte bringt dir Upgrades und so weiter.

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2. Zurb

Spielelemente: Objektermittlung, Erfolge.

Zurb ist wahrscheinlich das beste Beispiel für eine Spielmechanik, die auf einer Website implementiert ist, die eher "Website" als App ist. Einfach gesagt, suchen Sie nach Kühen, die überall auf der Website versteckt sind. Auf einer Seite können Sie alle gefundenen Kühe verfolgen. Es ist wahrscheinlich die unterhaltsamste Art, Benutzer dazu zu bringen, jede Seite zu lesen oder zu durchblättern, die ich bisher gesehen habe.

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3. LinkedIn

Spielelemente: Wettbewerb, Fertigstellung.

Okay, du wirst das vielleicht nicht als "Spielmechaniker" bezeichnen, aber LinkedIn (und fast jede andere Social-Media-Seite) implementiert einen Mechaniker, der Sie ermutigt, Ihr Profil zu vervollständigen. Es behandelt das Ausfüllen jedes Teils deines Profils ein bisschen wie ein Erfolg und gibt dir eine Statusleiste, um zu zeigen, wie voll (oder nicht voll) das Profil ist.

Es ist so konzipiert, dass es auf einer Ebene einen "vollendeten" Instinkt auslöst. Auf diesen Websites wird häufig auch angegeben, dass Personen mit einem umfassenderen Profil erfolgreicher im Networking sind. Auf der einen Seite ist es ein guter Rat. Auf der anderen Seite trifft es ein wenig deine Konkurrenzfähigkeit.

Sie sind subtilere Aspekte des Spieldesigns, aber sie passen zum Thema.

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4. Klout

Spielelemente: Wettbewerb.

So gut wie alle sozialen Medien werden in begrenztem Umfang gamifiziert, aber Klout dauert es noch ein paar Schritte weiter. In der Tat, es nimmt den grassierenden Beliebtheitswettbewerb, der Social Media ist, und fügt einen numerischen Wert zu jedermanns Popularität hinzu.

Es fördert die Interaktion, indem es Ihnen ermöglicht, alle Ihre Social-Media-Accounts zu verbinden, Ihnen zu zeigen, wie viel populärer Branchenführer in Ihren Interessensgebieten ist, und Ihnen Wege zu geben, Content einfach zu posten und zu steigern, um Ihre Anzahl zu erhöhen.

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5. Zoho Motivator

Spielelemente: Wettbewerb (Hard-Modus).

Zoho Motivator ist ein fröhlich benanntes Tool aus der Zoho Online-Office-Suite. Es nimmt Daten aus Zohos CRM-Tool, um zu messen, wie jeder der Verkäufer eines Unternehmens vorgeht. Es berechnet Leads generiert, Potentiale erstellt und Verkäufe abgeschlossen. Und dann werden sie alle in einem freundschaftlichen Wettkampf gegeneinander antreten.

Nun, je nach Unternehmensumfeld kann das ein freundschaftlicher Wettbewerb sein oder ein halsabschneiderisches Wettrennen, um zu sehen, wer mit welchen Mitteln die meisten Verkäufe erzielen kann. Vergessen Sie die Probleme in der Welt der sozialen Medien. An diesem Punkt frage ich mich, ob wir mit der Gamification etwas vorsichtiger sein sollten.

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6. Interland

Spielelemente: Quiz, Rätsel, Plattform und vieles mehr.

Interland ist fast Betrug, so weit Beispiele gehen. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Seite gefüllt mit pädagogischen Minispielen, die Internetsicherheit und Höflichkeit für neue Internetnutzer lehren sollen, und richtet sich in erster Linie an Kinder. Dies ist möglicherweise kein Ansatz, der für die meisten Websites verwendet werden kann. Für Bildungsseiten würde ich jedoch sagen, dass es ziemlich effektiv ist. Lernen durch Spielen ist ein bewährtes Konzept.

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7. Quizzes im Allgemeinen

Spielelemente: Quiz (heh), Wettbewerb.

Nach diesem letzten Beispiel wäre es falsch von mir, eine der ältesten Formen der Gamification im Internet zu ignorieren: das Online-Quiz. Zu den bekanntesten Anwendungen gehören Facebook Quiz, Buzzfeed Quiz und Quiz von Das Haferflocken (einige davon können NSFW oder Leben sein). Versuchen Sie für ein sauberes Quizbeispiel dieser literarische Führer nach Großbritannien .

Während die Quizzes selbst die geschäftliche Interaktion normalerweise nicht direkt steuern (obwohl sie es können), werden sie oft ziemlich effektiv als Marketing-Tools verwendet. Ich wage zu behaupten, dass Buzzfeed und The Oatmeal ihren Erfolg vor allem der viralen Qualität der Tests zu verdanken haben.

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Bonus: rein visuelle Gamification

Spielelemente: rein visuell.

Schließlich haben wir ein Beispiel für eine Art von Gamification, die von Seiten des Benutzers keine große Eingabe erfordert. Sie müssen nur scrollen. Ich rede von Robby Leonardis interaktiver Lebenslauf , eine Seite, die aussieht wie ein Side-Scrolling-Platformer.

Ich weiß nicht, ob das wirklich als Gamification gilt, aber es ist sicher schön.

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